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THE ASH REMEMBERSWiki
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Glut-Automatik: Immer feuern

Patch 1.7.3: das zweite Zeichen am Knopf der Fertigkeit

Kampfseit 1.7.3

Worum es geht

„Immer feuern“ für die Glut-Automatik (danke, Holyjester). Berserkerglut, Adlerauge und Glutbarriere haben in der Automatik ein zweites Zeichen: Steht es auf „An“, zündet die Fertigkeit auch mit dem tödlichen Schlag und trägt in den nächsten Gegner. Standard bleibt wie bisher.

Wann die Automatik zündet

EinstellungWirkung
Immer feuern aus (Standard)Nur nach einem Schlag, den der Gegner übersteht.
Immer feuern anDie Automatik zündet auch mit dem tödlichen Schlag.

Auch mit „Immer feuern“ zündet höchstens eine Fertigkeit je Schlag, wie sonst; ihre Wirkung trägt in den nächsten Gegner.

Welche Fertigkeiten den Schalter haben

FertigkeitArtKampfstilab StufeWirkung (Tooltip im Spiel)
BerserkerglutKanalNahkampf30Kanal 7,5s · Angriffstempo ×2,2, frisst 4 Glut/s. 12s.
AdleraugeBuffFernkampf1815 Glut · +30% Krit-Chance für 11s (20s Abklingzeit).
GlutbarriereBuffRufen1828 Glut · −50% erlittener Schaden für 6s. 16s.

Schadens-Fertigkeiten haben den Schalter nicht: mit dem tödlichen Schlag träfen sie einen Gegner, der schon fällt.

Wo der Schalter sitzt

Kanal- und Buff-Fertigkeiten zünden mit „Immer feuern“ (Zeichen unten rechts am Knopf) auch mit dem tödlichen Schlag.

Die Statuszeile der Glut-Automatik nennt, welche Fertigkeiten auf „Immer feuern“ stehen.

Die Glut-Automatik kurz

  • frei ab Kampflevel 12
  • hält bis zu 3 selbst gewählte Fertigkeiten
  • zündet höchstens eine Fertigkeit je Schlag
  • „Immer feuern“ gibt es nur für Kanal- und Buff-Fertigkeiten

Siehe auch