Glut-Automatik: Immer feuern
Patch 1.7.3: das zweite Zeichen am Knopf der Fertigkeit
Worum es geht
„Immer feuern“ für die Glut-Automatik (danke, Holyjester). Berserkerglut, Adlerauge und Glutbarriere haben in der Automatik ein zweites Zeichen: Steht es auf „An“, zündet die Fertigkeit auch mit dem tödlichen Schlag und trägt in den nächsten Gegner. Standard bleibt wie bisher.
Wann die Automatik zündet
| Einstellung | Wirkung |
|---|---|
| Immer feuern aus (Standard) | Nur nach einem Schlag, den der Gegner übersteht. |
| Immer feuern an | Die Automatik zündet auch mit dem tödlichen Schlag. |
Auch mit „Immer feuern“ zündet höchstens eine Fertigkeit je Schlag, wie sonst; ihre Wirkung trägt in den nächsten Gegner.
Welche Fertigkeiten den Schalter haben
| Fertigkeit | Art | Kampfstil | ab Stufe | Wirkung (Tooltip im Spiel) |
|---|---|---|---|---|
| Kanal | Nahkampf | 30 | Kanal 7,5s · Angriffstempo ×2,2, frisst 4 Glut/s. 12s. | |
| Buff | Fernkampf | 18 | 15 Glut · +30% Krit-Chance für 11s (20s Abklingzeit). | |
| Buff | Rufen | 18 | 28 Glut · −50% erlittener Schaden für 6s. 16s. |
Schadens-Fertigkeiten haben den Schalter nicht: mit dem tödlichen Schlag träfen sie einen Gegner, der schon fällt.
Wo der Schalter sitzt
Kanal- und Buff-Fertigkeiten zünden mit „Immer feuern“ (Zeichen unten rechts am Knopf) auch mit dem tödlichen Schlag.
Die Statuszeile der Glut-Automatik nennt, welche Fertigkeiten auf „Immer feuern“ stehen.
Die Glut-Automatik kurz
- frei ab Kampflevel 12
- hält bis zu 3 selbst gewählte Fertigkeiten
- zündet höchstens eine Fertigkeit je Schlag
- „Immer feuern“ gibt es nur für Kanal- und Buff-Fertigkeiten


